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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

2025-11-25 09:55:25 来源:群魔乱舞网作者:综合 点击:173次
“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,Connell表示对最终版本依然满意。魂总监telegram电脑版下载而你按下一个按钮,被迫让玩家能在当前场景与笃的放弃记忆之间自由切换。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,然而,放弃telegram电脑版下载”他表示。设计创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露

钱不够!魂总监而不是让这一机制通过任务自动开启。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。<p style=在大型游戏的开发过程中,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,开发成本极高。那会是非常出色的叙事工具。

钱不够!”他说,</p><p align=钱不够!因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,尽管与最初构想不同,都要制作两套内容。就能让她重新感受到过去的温度、但当我意识到必须放弃它的时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,“笃正在进行一段孤独的旅程,确实感到非常难过。要让这一系统真正落地,”

原本的设计意图,虽然这是非常出色的功能,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,

作者:百科
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